home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / gfx / x11 / xlincity098.lha / help / mill.hlp < prev    next >
Text File  |  2004-09-29  |  992b  |  29 lines

  1. text -1 15 Mills
  2.  
  3. text -1 30 Mills convert food, coal and jobs into
  4. text -1 40 goods. Food?... well, cotton and wool are
  5. text -1 50 counted as food in this game.
  6.  
  7. text -1 65 Mills use quite a lot of food, so you can
  8. text -1 75 easily get into food shortages if you don't
  9. text -1 85 take this into account. (It is less of a
  10. text -1 95 problem when you have windmills, as they can
  11. text -1 105 power farms which makes them more efficient.
  12.  
  13. text -1 120 Mills do not have to be connected to
  14. text -1 130 transport. If not, they do have to be in
  15. text -1 140 range of a market with coal, jobs and food.
  16. text -1 150 You can tell when mills are working by the
  17. text -1 160 smoke and steam coming from the building.
  18.  
  19. text 30 190 This is a non-working mill.
  20. icon 290 180 mill0.csi
  21.  
  22. text 20 250 See also:
  23. tbutton 100 250 goods.hlp Goods
  24. tbutton 100 270 food.hlp Food
  25. tbutton 100 290 coal.hlp Coal
  26. tbutton 100 310 jobs.hlp Jobs
  27. tbutton 100 330 transport.hlp Transport
  28. tbutton 100 350 windmill.hlp Windmills
  29.